Le cyclisme virtuel pourrait être olympique
Le directeur sportif du Comité International Olympique laisse la porte ouverte à l'incorporation des e-sports dans les prochaines éditions des Jeux, arguant qu'ils sont des reproductions physiques de sports existants et que dans des cas comme le cyclisme, ils sont soutenus par la fédération internationale et ont même leurs propres championnats.
Les eSports rejoignent également le mouvement olympique
Il ne fait aucun doute que la montée en puissance des eSports est irrésistible et qu'ils commencent peu à peu à être considérés comme de véritables disciplines sportives. Tellement que même le Comité International Olympique n'exclut pas qu'ils puissent être inclus dans le programme olympique à l'avenir, comme l'a clairement indiqué Kit McConnell, directeur sportif de cet organisme, dans une interview à un journal britannique.
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“Quand il s'agit d'une replica complète d'un sport traditionnel et qu'il est régulé par sa fédération internationale respective, la porte est ouverte. Le meilleur exemple est le cyclisme sur route et la collaboration entre l'UCI et Zwift auparavant, maintenant avec MyWhoosh”, a déclaré McConnell.
Cette affirmation coïncide avec l'annonce par le CIO de la mise en place d'une sorte de Jeux Olympiques des jeux électroniques indépendamment des rendez-vous olympiques habituels, qui prolongerait la Semaine Olympique des Sports Électroniques qui se tiendra le mois prochain à Singapour avec des versions virtuelles de tir à l'arc, baseball, basketball, échecs, cyclisme, danse, sports motorisés…
Le mouvement olympique continue donc d'ouvrir ses portes à des disciplines plus liées aux jeunes, comme nous avons pu le voir aux Jeux Olympiques de Tokyo, où le BMX et le Skate ont été inclus dans le programme, ou le Breakdance qui sera ajouté au programme des prochains jeux de Paris. En tout cas, avec les programmes de Paris 2024 et Los Angeles 2028 déjà bouclés, le plus tôt que nous pourrions voir des sports virtuels comme disciplines de jeux serait à Brisbane en 2032.